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Skype Translator disponible para todos

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Por Diciembre del 2015 Microsoft nos presentaba su nueva propuesta de Skype, la que vendría a revolucionar por completo la forma en que realizábamos llamadas por medio de esta aplicación, ya dejando de lado cualquier barrera de idioma que pudiese existir entre las personas que realizaban la video llamada. Hablamos de Skype Translator, una aplicación -en apariencia- igual al Skype que todos conocemos, pero con la particularidad de que nos permite traducir, tanto en voz como texto, en tiempo real y sin necesidad de tener un interprete.

Hasta la fecha Skype Translator se encontraba en una fase Beta cerrada en donde solo una cantidad reducida de usuarios podían utilizar esta nueva herramienta y reportar cualquier inconveniente que esta tuviera directamente a Microsoft. Pues bien, la Beta ya terminó y por lo visto todo esta listo para ser utilizado ya que desde hoy Skype Translator esta disponible para todos en el portal de Apps de Microsoft.

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El cliente ofrece traducción en tiempo real para chat y llamadas de voz. De acuerdo con la descripción de la app en la Windows Store, existe soporte de más de 40 lenguajes para traducción de texto (chats), sin embargo en las llamadas de voz solo existirá traducción español-inglés y viceversa.

Según usuarios que han podido utilizar este nuevo cliente, están bastante sorprendidos con la capacidad de traducción de la aplicación frente a frases largas en ingles o español, idiomas que por el momento son los únicos con la capacidad de comunicarse entre si, y aunque en la Beta se realizaron pruebas con Chino e Italiano, por el momento no están habilitadas las traducciones en esos idiomas y será cosa de tiempo para que lo estén.

Si quieres instalar la aplicación y ver su funcionamiento solo tienes que cumplir con una condición, debes tener instalado Windows 8.1, ya con eso será cosa de ir a la Windows Store y descargar la App.

Fuente: Microsoft Apps.
Via: Fayerwayer.
Autor: Elias Villagrán Donaire.

Visto en: tecnofanatico.com

Waze te informará en Twitter sobre el tránsito inusual

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La aplicación para celulares Waze, ahora informará en Twitter sobre accidentes u otros percances a través de su nuevo servicio, Tránsito Inusual, alertas que llegarán a los usuarios a través de la red social.

La iniciativa fue creada por el equipo de Waze para responder a la pregunta: ¿Qué cosas inesperadas están pasando hoy en la calle y cómo afecta eso mi camino? Para responder a esta pregunta Waze usa información histórica de sus mapas para comparar el estado del tráfico habitual con lo que está ocurriendo en ese momento.

Esta información la obtiene a través de una nueva cuenta de Twitter, para el mismo segmento y a la misma hora.

Como parte del programa Tránsito Inusual que está en versión Beta, se abrieron 50 cuentas en Twitter, para 50 ciudades en todo el mundo.

La cuenta para la Ciudad de México ya está disponible y puedes empezar a seguirla en Twitter.com/WazeTrafficMEX.

A través de esta cuenta, el equipo de Waze informará sobre la ubicación y causa si está disponible, del tránsito inusual, tiempo extra añadido por el tránsito inusual, fotos de las alertas de tránsito que los usuarios envíen, notificará si el embotellamiento se está creando o liberando y proporcionará un link a una página que contiene la mejor ruta alternativa para esquivar el embotellamiento.

Muy pronto Waze abrirá más cuentas de Twitter para otras ciudades del país. En tanto, los usuarios de la Ciudad de México ya pueden disfrutar de este servicio que los ayudará a evitar el tráfico de la ciudad.

Visto en: lacronica.com

Nintendo lanzará cinco juegos para smartphones hasta el 2017

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El CEO de Nintendo, Satoru Iwata, anunció la creación de una serie de videojuegos totalmente nuevos ideados para smartphones, que llevarán a conocidos personajes de la compañía al mundo de los dispositivos móviles.

Iwata reiteró que el primero de estos títulos, creado junto a la empresa de juegos móviles DeNA, llegará antes de que termine este año, pero indicó que el programa irá más allá, lanzando un total de cinco juegos antes que termine el próximo año fiscal, es decir, antes de marzo de 2017.

«Podrán pensar que es un número pequeño (de juegos), pero apuntamos a hacer que cada uno de ellos sea un éxito, y porque queremos operar cada uno de ellos a profundidad dedicándole el tiempo necesario después de sus lanzamientos. Este no es un número pequeño y debería demostrar nuestra compromiso serio con el negocio de dispositivos inteligentes», comentó el ejecutivo.

Además, remarcó que los lanzamientos para smartphones no serán adaptaciones de juegos anteriores.

«Si simplemente fuéramos a lanzar un software que ya tiene un historial en un sistema de juegos dedicado, no calzaría con los estilos de videojuegos en smartphones; y los modelos de negocios apropiados son distintos entre los dos, por lo que no anticiparíamos un gran resultado. Si no apuntáramos a lograr un resultado significativo, no tendría sentido hacerlo», indicó Iwata.

Si bien no confirmó qué personajes pasarán a los próximos títulos para móviles, el ejecutivo indicó que «toda nuestra propiedad intelectual puede ser considerada para un juego en un dispositivo inteligente».

Visto en: elcomercio.pe

Sostén inteligente monitorea cuerpo de las usuarias 24/7

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Con los avances tecnológicos el mercado de la llamada “ropa inteligente” aumenta su diversidad. Ahora, la firma SmartLife lanzará este año un sostén inteligente que monitorea los signos vitales del cuerpo; el ‘wearable’ busca recopilar información de salud de las pacientes para ayudar a los médicos.

Esta prenda femenina medirá el ritmo cardiaco y respiratorio, las 24 horas del día, los 7 días de la semana y de esta forma se contará con un perfil general de la salud de una persona.

La tecnología se basa en el uso de hilos conductores –comúnmente hechos con plata– que sontejidos en las telas para actuar como sensores que detectan señales eléctricas, actuando como electrocardiogramas y electromiogramas para medir el ritmo cardiaco y la actividad muscular, respectivamente.

La plata puede ser tejida a lo largo de la pieza de ropa o en cintas y parches cosidos en regiones específicas.

Las señales son transmitidas a detectores, en forma de aplicaciones en un smartphone o tablet, fácilmente llevados por el usuario. La información recopilada puede ser subida a la nube o enviada a una tercera persona, como un doctor.

Los avances tecnológicos en la elaboración de estas telas, han permitido la generación de diversas prendas, desde camiseta, ropa deportiva, calcetines y ahora sostenes.

La firma SmartLife tiene proyectado la creación de vendajes de compresión que usen señales de dos vías dentro y fuera de la tela para monitorear qué tanto se estira un vendaje, al igual que la presión que ejerce en el usuario. Esto podría ayudar a los profesionales de la salud a aplicar vendajes seguramente y con mayor precisión, además de monitorear cualquier movimiento en el usuario una vez puesto.

(Con información de CNN Expansión)

Visto en: etcetera.com.mx

Ericsson demanda a Apple por patente

  

La compañía sueca creador de equipo de telecomunicaciones, Ericsson, interpuso hoy demandas en Gran Bretaña, Alemania y Países Bajos en contra de la empresa Apple por usar su tecnología aun cuando la licencia de uso de marca ya expiró.

Apenas el 27 de febrero Ericsson anunció que demandaría a la compañía cofundada por Steve Jobs por los mismo cargos, solo que en Estados Unidos. Sin embargo, debido a que las cortes estadounidenses no han dado la respuesta esperada, la compañía sueca inició los mismos procesos en países europeos.

De acuerdo a Kasim Alfalahi, jefe de la oficina de propiedad intelectual de Ericsson, trataron de llegar a un acuerdo con la empresa creador del iPod para establecer una cuota por uso de patente a nivel mundial. Sin embargo, a principios de este año, la propuesta fue rechazada por Apple argumentado que “era demasiado dinero”.

“Apple continúa utilizando tecnología de Ericsson sin tener una licencia válida para ello. Nuestra tecnología es utilizada en muchas características y funcionalidades en los dispositivos de comunicación actuales. Estamos confiando en que las cortes de Alemania, Reino Unido y Países Bajos estarán dispuestas a ayudarnos a resolver este problema de manera justa”, indicó Alfalahi.

La disputa es por el uso de tecnología estandarizada y no estandarizada de comunicaciones móviles con tecnología 2G y 4G/LTE, y de ser hallado culpable, Apple deberá pagar entre 156.6 y 470 millones de libras esterlinas, equivalentes a 241.6 y 725 millones de dólares, respectivamente.

(Con información de Reuters)

Fuente: etcetera.com.mx

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